Gizlilik Politikası
Son güncelleme: 12 Kasım 2026
Kısaca
- Hesap açman gerekmez. Adını, e-postanı ya da telefon numaranı istemeyiz.
- Oyundaki ilerlemen telefonunda saklanır. Bulut yedeği açıksa (varsayılan) ilerlemenin bir kopyası, telefon değiştirirsen geri alabilmen için sunucumuza da yedeklenir; Ayarlar'dan kapatabilirsin.
- Haftalık Lig’de diğer oyuncular gerçek adını değil, oyunun ürettiği bir adı ve haftalık puanını görür.
- Oyunu iyileştirmek için kullanım istatistikleri ve hata raporları toplarız. Bunları oyunun Ayarlar bölümünden kapatabilirsin.
- Reklamlar yalnızca sen ödül için izlemeyi seçtiğinde gösterilir. Kişiselleştirilmiş reklam için iznini isteriz.
- Verilerini satmayız.
1. Biz kimiz
Bu politika Billionvale mobil oyununu (“Oyun”) kapsar. Kişisel verilerin bakımından veri sorumlusu Billionvale’dir. Soruların ve taleplerin için: lunaydestek@gmail.com
2. Hangi verileri, neden kullanıyoruz
2.1 Telefonunda kalan oyun verileri
Paran, işletmelerin, başarımların ve ayarların telefonunda saklanır. Bulut yedeği açıksa bu oyun verilerinin bir kopyası sunucumuza da gönderilir (bkz. 2.3a). Kayıt kodu, ilerlemeni başka bir cihaza taşımak için kopyalayabileceğin bir metindir. Telefonunda üretilir; sen bize göndermedikçe onu görmeyiz.
2.2 Kullanım istatistikleri ve hata raporları
Google’ın Firebase hizmetlerini kullanırız:
- Google Analytics for Firebase: rastgele bir uygulama kimliği, cihaz tanımlayıcısı (iOS’ta satıcı tanımlayıcısı IDFV, Android’de Android kimliği), cihaz modeli, işletim sistemi ve uygulama sürümü, dil, IP adresinden çıkarılan yaklaşık ülke ve bölge, oturumların başlangıcı ve süresi. Bunlara ek olarak oyun içi olaylar: oyunda yaptığın eylemler (örneğin öğreticiyi bitirmek, işletme ya da mekanik açmak, prestij yapmak, dünyalarda alım-satım, inşaat, görev, müzayede, sipariş ve benzeri oyun eylemleri, başarım ve ödül toplamak, ödüllü reklam izlemek, satın almak, paylaşmak, arkadaş kodu kullanmak, bir süre sonra oyuna dönmek, hangi oyun dünyalarını ve mağazayı açtığın) ile şu kullanıcı özellikleri: ulaştığın servet kademesi, satın alım yapıp yapmadığın, oyunu kurduğun hafta, oyunun dili ve ziyaret ettiğin dünya sayısı. Oturum sayın ve son ziyaretinden bu yana geçen süre yalnızca kaba aralıklar halinde (ör. 6–10. oturum, 4–12 saat) gönderilir; oyunu kurduğundan bu yana geçen tam gün sayısı ise sayı olarak gönderilir. Bu olaylar yalnızca oyun içi değerler içerir (ör. rütbe, gün, seçilen seçenek); kişisel bilgi ya da serbest metin içermez.
- Firebase Crashlytics: Oyun çöktüğünde ya da bir hata oluştuğunda hata kaydı, cihaz modeli, işletim sistemi ve uygulama sürümü, bellek ve disk durumu ile rastgele bir kurulum kimliği.
Amaç: Oyunun hangi bölümlerinin zor ya da sıkıcı olduğunu görmek, dengesini ayarlamak ve hataları düzeltmek. Analytics bu amaçla reklam kimliğini toplamaz. Bu veriler reklam için kullanılmaz.
Kapatmak için: Oyunda Ayarlar → Gizlilik ve destek → Kullanım istatistikleri.
2.3 Arkadaş kodları
Arkadaş kodu özelliği için telefonuna rastgele ve anonim bir kimlik atanır (Firebase Authentication anonim oturumu). Sunucumuzda yalnızca şunlar tutulur (Cloud Firestore):
- arkadaş kodun ve bu koda sahip anonim kimlik (her kimliğin bir kodu olur),
- senin katıldığın kod,
- bir kodla oyuna katılan oyuncuların anonim kimlikleri,
- bu kayıtların oluşturulma zamanı.
Adın, e-postan ya da rehberin kullanılmaz. Amaç: Kodu giren arkadaşını ve seni ödüllendirmek, özelliğin kötüye kullanılmasını önlemek. Bu kayıtlar Avrupa Birliği’ndeki sunucularda saklanır. Bu hizmetler çalışırken IP adresin ve cihaz bilgilerin de teknik olarak işlenir; örneğin Firebase, kötüye kullanımı sınırlamak için IP adresini kullanır.
2.3a Bulut yedeği
Oyun, ilerlemeni aynı anonim kimlikle sunucumuza (Cloud Firestore, AB) yedekler, böylece telefon değiştirdiğinde oyununu geri alabilirsin. Yedekte yalnızca oyundaki ilerlemen vardır: paran, işletmelerin, açtığın dünyalar ve başarımların gibi. Satın almaların ve reklam sayaçların (satın almalar mağaza hesabından geri gelir), arkadaş kodun ve bu telefonun kendi ayarları (ses, dil, istatistik tercihi gibi) yedeğe girmez; iki kez teslim edilmesin diye yalnızca kaç Zaman Yolculuğu'nun teslim edildiği tutulur. Adın, e-postan ya da rehberin yoktur. Yedeğe bir yedek kodu (BV-…) verilir. Kodu bilen herkes yedeği okuyabilir; yedeği yalnızca onu oluşturan telefon değiştirebilir ya da silebilir. Kodunu kimseyle paylaşma.
2.3b Liderlik tablosu (Game Center, Google Play Oyunlar)
Liderlik tablosunu açarsan Apple Game Center’a ya da Google Play Oyunlar’a giriş yapılır ve servet puanın (toplam kazancından hesaplanan tek bir sayı) oraya gönderilir. Bu hizmetlerde görünen adını Apple ya da Google hesabın belirler; biz bu bilgiyi saklamayız. Apple ve Google bu veriyi kendi gizlilik politikalarına göre işler.
2.3c Haftalık Lig
Haftalık Lig senin için açıldığında oyun seni her hafta aynı anonim kimlikle en fazla 30 oyunculuk bir gruba yerleştirir. Sunucumuzda (Cloud Firestore, AB) şunlar tutulur: anonim kimliğin, oynadığın hafta ve grup, oyunun ürettiği bir ad (oyunun seçtiği rastgele kelimeler; asla senin yazdığın bir metin değil), haftalık lig puanın ve en son ne zaman güncellendiği. Bir haftadan ayrılırsan (örneğin “Sunucudaki verilerimi sil” ile) o hafta yerin yeniden alınmasın diye ayrıldığına dair bir kayıt tutulur. Grubun tablosunu diğer oyuncular görebilir: her üyenin üretilmiş adı, puanı ve anonim kimliği. Adın, e-postan ya da rehberin yoktur. Amaç: Ligi yürütmek, grubu sıralamak ve hileyi önlemek.
2.3d Oyun ayarları, uygulama doğrulama ve saat kontrolü
Bunlar oyun sunucuya ulaşabildiği her zaman çalışır, kullanım istatistikleri kapalıyken de:
- Firebase Remote Config ve Firebase Installations: Oyun güncel denge ayarlarını indirir. Bunun için rastgele bir Firebase kurulum kimliği, uygulama ve sürümü, işletim sistemi, cihazının dil, ülke ve saat dilimi ayarları ile IP adresin Google’a gönderilir. Amaç: Oyunun dengesini uygulama güncellemesi olmadan ayarlamak.
- Firebase App Check (iOS’ta Apple App Attest, Android’de Google Play Integrity ile): Apple ya da Google, isteklerin gerçek bir cihazdaki gerçek Oyundan geldiğini sunucumuza doğrular. Bu, cihazın ve uygulamanla ilgili bir doğrulama ile IP adresini içerir. Amaç: Güvenlik ve kötüye kullanımın önlenmesi.
- Saat kontrolü: Oyun açıldığında ya da ekrana döndüğünde güncel saati web sitemize (Firebase Hosting, richgame-idle.web.app) sorar. Yalnızca IP adresini ve standart istek başlıklarını taşıyan sıradan bir web isteği yapılır; seninle ya da oyununla ilgili bir bilgi gönderilmez. Amaç: Telefonun saatini değiştirerek günlük ödüllerde hile yapılmasını önlemek.
2.4 Reklamlar (Google AdMob)
Oyunda yalnızca ödüllü video reklamlar vardır. Bir reklam ancak sen ödül için izlemeyi seçtiğinde gösterilir. Reklamları Google AdMob sunar. Google reklam göstermek, ölçmek ve dolandırıcılığı önlemek için şunları işleyebilir: reklam kimliği (iOS’ta IDFA, yalnızca izin verirsen; Android’de reklam kimliği), IP adresi, cihaz ve uygulama bilgileri, reklamla etkileşimlerin.
- AB, Birleşik Krallık ve İsviçre’deki oyunculara Google’ın izin formu gösterilir.
- iOS’ta kişiselleştirilmiş reklam için Apple’ın “Uygulama İzleme Şeffaflığı” iznini isteriz.
İzin vermezsen reklamlar kişiselleştirilmeden gösterilir. Kararını istediğin zaman değiştirebilirsin:
- Oyunda: Ayarlar → Reklam gizlilik ayarları (bu seçenek, bölgende izin gerekiyorsa görünür)
- iOS’ta: Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme
- Android’de: telefonunun reklam ayarları
Google’ın verileri nasıl kullandığı: policies.google.com/technologies/partner-sites
2.5 Satın alımlar
Ödemeleri Apple (App Store) ya da Google (Google Play) işler. Kart bilgilerini biz görmeyiz. Satın alımları doğrulamak ve geri yüklemek için RevenueCat hizmetini kullanırız. RevenueCat şunları işler: rastgele bir kullanıcı kimliği, satın alma kayıtların (ürün, fiyat, para birimi, tarih, işlem numarası), mağaza ülken, cihaz ve uygulama bilgileri, IP adresin.
2.6 Bildirimler
Hatırlatma bildirimleri telefonunda planlanır. Bunun için sunucularımıza veri gönderilmez. Bildirim izni vermek isteğe bağlıdır. Günde en fazla iki hatırlatma gönderilir.
2.7 Paylaşım
Servet kartını paylaştığında resim ve metin, telefonunun paylaşım menüsü aracılığıyla seçtiğin uygulamaya gider. Paylaşımının bir kopyası bize gelmez. Seçtiğin uygulamanın kuralları geçerlidir.
2.8 Destek yazışmaları
Bize e-posta gönderirsen e-posta adresini ve mesajını yalnızca sana yanıt vermek ve talebini sonuçlandırmak için kullanırız.
3. Hukuki sebepler
6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) md. 5 ve bulunduğun yerde geçerliyse AB Genel Veri Koruma Tüzüğü (GDPR) md. 6 kapsamında verilerini şu sebeplere dayanarak işleriz:
- Sözleşmenin kurulması ve ifası: Oyunu, satın aldığın ürünleri, arkadaş kodu ödüllerini, bulut yedeğini ve Haftalık Lig’i sunmak.
- Meşru menfaat: Kullanım istatistikleri, hata raporları, oyun denge ayarları, güvenlik ve kötüye kullanımın önlenmesi (App Check ve saat kontrolü dahil). İstatistikleri ve hata raporlarını istediğin zaman kapatabilirsin.
- Açık rıza: Kişiselleştirilmiş reklamlar, iOS’ta izleme ve bildirimler. Rızanı istediğin zaman geri alabilirsin.
- Hukuki yükümlülük: Satın alma kayıtlarının vergi ve muhasebe mevzuatı gereği saklanması.
4. Verilerin aktarıldığı taraflar
Verilerini satmayız. Verilerini yalnızca Oyunu çalıştırmak için gereken hizmet sağlayıcılarla, onları bizim adımıza işlemeleri için paylaşırız:
| Hizmet | Sağlayıcı | Amaç | Politikası |
|---|---|---|---|
| Firebase: Analytics, Crashlytics, Authentication, Cloud Firestore, Remote Config, Installations, App Check, Hosting | İstatistik, hata raporları, arkadaş kodları, bulut yedeği, Haftalık Lig, oyun denge ayarları, uygulama doğrulama, saat kontrolü | firebase.google.com/support/privacy | |
| AdMob | Ödüllü reklamlar | policies.google.com/privacy | |
| RevenueCat | RevenueCat, Inc. | Satın almaları doğrulama ve geri yükleme | revenuecat.com/privacy |
| App Store, App Attest / Google Play, Play Integrity | Apple / Google | İndirme, ödeme ve uygulama doğrulama | apple.com/legal/privacy |
Bunun dışında verilerini yalnızca yasal bir zorunluluk olduğunda yetkili makamlarla paylaşırız.
5. Yurt dışına aktarım
Hizmet sağlayıcılarımızın sunucuları Türkiye dışında, başta ABD ve Avrupa Birliği olmak üzere çeşitli ülkelerdedir. Bu nedenle verilerin yurt dışına aktarılır. Arkadaş kodu, bulut yedeği ve Haftalık Lig kayıtları AB’de saklanır. Sağlayıcılarımız bu aktarımlar için veri işleme şartlarında güvenceler sunar; Standart Sözleşme Maddeleri bunlara örnektir.
6. Saklama süreleri
- Telefonundaki oyun verileri: Uygulamayı silene kadar.
- Kullanım istatistikleri: Olay düzeyindeki veriler en fazla 14 ay. Sonrasında yalnızca kimlik içermeyen toplu raporlar kalır.
- Hata raporları: 90 gün.
- Arkadaş kodu kayıtları: Özellik sürdüğü sürece ya da sen oyundan silene veya silinmesini isteyene kadar.
- Bulut yedeği: Her yedekte bir öncekinin yerine yazılır; sen oyundan silene veya silinmesini isteyene kadar saklanır. Uygulamayı silip yeniden yüklersen telefonuna genellikle yeni bir anonim kimlik atanır ve eski yedeği oyundan silemezsin; bu durumda yedek kodunla birlikte bize yazarsan sileriz. iPhone'da kimlik yeniden yüklemeden sonra da kalabilir: oyun o zaman yedeğini bulur, geri yüklemek isteyip istemediğini sorar ve sen seçmedikçe onu daha geride bir oyunla değiştirmez.
- Haftalık Lig: Geçmiş haftalar dahil grup kayıtların, sen oyundan silene veya silinmesini isteyene kadar saklanır. Yerinden ayrıldığına dair kayıt, o haftanın bitişinden yaklaşık iki hafta sonra kendiliğinden silinir.
- Satın alma kayıtları: Mevzuatın gerektirdiği süre boyunca.
- Destek yazışmaları: Talebin sonuçlandıktan sonra en fazla 2 yıl.
7. Hakların ve nasıl kullanacağın
KVKK md. 11 ve bulunduğun yerde geçerliyse GDPR kapsamında şu haklara sahipsin:
- verilerinin işlenip işlenmediğini öğrenmek ve bilgi istemek,
- verilerinin düzeltilmesini, silinmesini ya da sana aktarılmasını istemek,
- işlemeye itiraz etmek ve rızanı geri almak,
- zararının giderilmesini istemek.
Şikâyetin olursa Kişisel Verileri Koruma Kurumu’na, AB’deysen kendi ülkendeki veri koruma makamına başvurabilirsin.
Talebini lunaydestek@gmail.com adresine gönder. Oyunda hesap olmadığı için seni sunucudaki kayıtlarda ancak arkadaş kodunla bulabiliriz. Kodunu oyunda Ayarlar → Arkadaşlar bölümünde görebilirsin; lütfen e-postana ekle. Talebini en geç 30 gün içinde yanıtlarız.
Sunucudaki kayıtlarını oyundan kendin de silebilirsin: Ayarlar → Gizlilik ve destek → Sunucudaki verilerimi sil. Bu işlem bulut yedeğini, Haftalık Lig kaydını, arkadaş kodunu, koduna katılanların kaydını, senin katıldığın kodu ve anonim hesabını hemen siler; kullanım istatistiği kimliğini de sıfırlar. Oyunun otomatik bulut yedeği de kapanır; sen yeniden açana kadar bir şey gönderilmez. Son bir dakikada alınmış bir yedek, bu dakika dolunca silinebilir; silme başarısız olursa bir dakika sonra tekrar dene. Toplanmış istatistik ve hata raporlarının silinmesini de e-postayla isteyebilirsin.
Telefonundaki oyun verilerini silmek için uygulamayı silmen yeterlidir. Kullanım istatistiklerini ve hata raporlarını Ayarlar’dan kapatabilirsin.
8. Çocuklar
Oyun 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek kişisel veri toplamayız. Bir çocuğun bize veri verdiğini düşünüyorsan bize yaz, sileriz.
9. Güvenlik
Veriler aktarılırken şifrelenir (HTTPS/TLS). Sunucudaki arkadaş kodu kayıtlarına erişim güvenlik kurallarıyla sınırlıdır. Bir koda kimlerin katıldığını yalnızca kodun sahibi görebilir. Arkadaş kodu kayıtları değiştirilemez. Bulut yedeğini yalnızca onu oluşturan telefon güncelleyebilir (en fazla dakikada bir; oyunun kendisi iki yedek arasında en az iki dakika bekler) ve silebilir. Haftalık Lig puanını yalnızca sahibi olan oyuncu, sunucunun denetlediği sınırlar içinde değiştirebilir. Bir kaydı yalnızca onu oluşturan oyuncu silebilir. Yalnızca gerçekten ihtiyaç duyduğumuz veriyi toplarız.
10. Değişiklikler
Bu politikayı güncelleyebiliriz. Güncel sürüm her zaman bu adrestedir. Son değişikliğin tarihi en üstte yazar.
11. İletişim
Billionvale · lunaydestek@gmail.com