Billionvale

Gizlilik Politikası

Son güncelleme: 12 Kasım 2026

Kısaca

1. Biz kimiz

Bu politika Billionvale mobil oyununu (“Oyun”) kapsar. Kişisel verilerin bakımından veri sorumlusu Billionvale’dir. Soruların ve taleplerin için: lunaydestek@gmail.com

2. Hangi verileri, neden kullanıyoruz

2.1 Telefonunda kalan oyun verileri

Paran, işletmelerin, başarımların ve ayarların telefonunda saklanır. Bulut yedeği açıksa bu oyun verilerinin bir kopyası sunucumuza da gönderilir (bkz. 2.3a). Kayıt kodu, ilerlemeni başka bir cihaza taşımak için kopyalayabileceğin bir metindir. Telefonunda üretilir; sen bize göndermedikçe onu görmeyiz.

2.2 Kullanım istatistikleri ve hata raporları

Google’ın Firebase hizmetlerini kullanırız:

Amaç: Oyunun hangi bölümlerinin zor ya da sıkıcı olduğunu görmek, dengesini ayarlamak ve hataları düzeltmek. Analytics bu amaçla reklam kimliğini toplamaz. Bu veriler reklam için kullanılmaz.

Kapatmak için: Oyunda Ayarlar → Gizlilik ve destek → Kullanım istatistikleri.

2.3 Arkadaş kodları

Arkadaş kodu özelliği için telefonuna rastgele ve anonim bir kimlik atanır (Firebase Authentication anonim oturumu). Sunucumuzda yalnızca şunlar tutulur (Cloud Firestore):

Adın, e-postan ya da rehberin kullanılmaz. Amaç: Kodu giren arkadaşını ve seni ödüllendirmek, özelliğin kötüye kullanılmasını önlemek. Bu kayıtlar Avrupa Birliği’ndeki sunucularda saklanır. Bu hizmetler çalışırken IP adresin ve cihaz bilgilerin de teknik olarak işlenir; örneğin Firebase, kötüye kullanımı sınırlamak için IP adresini kullanır.

2.3a Bulut yedeği

Oyun, ilerlemeni aynı anonim kimlikle sunucumuza (Cloud Firestore, AB) yedekler, böylece telefon değiştirdiğinde oyununu geri alabilirsin. Yedekte yalnızca oyundaki ilerlemen vardır: paran, işletmelerin, açtığın dünyalar ve başarımların gibi. Satın almaların ve reklam sayaçların (satın almalar mağaza hesabından geri gelir), arkadaş kodun ve bu telefonun kendi ayarları (ses, dil, istatistik tercihi gibi) yedeğe girmez; iki kez teslim edilmesin diye yalnızca kaç Zaman Yolculuğu'nun teslim edildiği tutulur. Adın, e-postan ya da rehberin yoktur. Yedeğe bir yedek kodu (BV-…) verilir. Kodu bilen herkes yedeği okuyabilir; yedeği yalnızca onu oluşturan telefon değiştirebilir ya da silebilir. Kodunu kimseyle paylaşma.

2.3b Liderlik tablosu (Game Center, Google Play Oyunlar)

Liderlik tablosunu açarsan Apple Game Center’a ya da Google Play Oyunlar’a giriş yapılır ve servet puanın (toplam kazancından hesaplanan tek bir sayı) oraya gönderilir. Bu hizmetlerde görünen adını Apple ya da Google hesabın belirler; biz bu bilgiyi saklamayız. Apple ve Google bu veriyi kendi gizlilik politikalarına göre işler.

2.3c Haftalık Lig

Haftalık Lig senin için açıldığında oyun seni her hafta aynı anonim kimlikle en fazla 30 oyunculuk bir gruba yerleştirir. Sunucumuzda (Cloud Firestore, AB) şunlar tutulur: anonim kimliğin, oynadığın hafta ve grup, oyunun ürettiği bir ad (oyunun seçtiği rastgele kelimeler; asla senin yazdığın bir metin değil), haftalık lig puanın ve en son ne zaman güncellendiği. Bir haftadan ayrılırsan (örneğin “Sunucudaki verilerimi sil” ile) o hafta yerin yeniden alınmasın diye ayrıldığına dair bir kayıt tutulur. Grubun tablosunu diğer oyuncular görebilir: her üyenin üretilmiş adı, puanı ve anonim kimliği. Adın, e-postan ya da rehberin yoktur. Amaç: Ligi yürütmek, grubu sıralamak ve hileyi önlemek.

2.3d Oyun ayarları, uygulama doğrulama ve saat kontrolü

Bunlar oyun sunucuya ulaşabildiği her zaman çalışır, kullanım istatistikleri kapalıyken de:

2.4 Reklamlar (Google AdMob)

Oyunda yalnızca ödüllü video reklamlar vardır. Bir reklam ancak sen ödül için izlemeyi seçtiğinde gösterilir. Reklamları Google AdMob sunar. Google reklam göstermek, ölçmek ve dolandırıcılığı önlemek için şunları işleyebilir: reklam kimliği (iOS’ta IDFA, yalnızca izin verirsen; Android’de reklam kimliği), IP adresi, cihaz ve uygulama bilgileri, reklamla etkileşimlerin.

İzin vermezsen reklamlar kişiselleştirilmeden gösterilir. Kararını istediğin zaman değiştirebilirsin:

Google’ın verileri nasıl kullandığı: policies.google.com/technologies/partner-sites

2.5 Satın alımlar

Ödemeleri Apple (App Store) ya da Google (Google Play) işler. Kart bilgilerini biz görmeyiz. Satın alımları doğrulamak ve geri yüklemek için RevenueCat hizmetini kullanırız. RevenueCat şunları işler: rastgele bir kullanıcı kimliği, satın alma kayıtların (ürün, fiyat, para birimi, tarih, işlem numarası), mağaza ülken, cihaz ve uygulama bilgileri, IP adresin.

2.6 Bildirimler

Hatırlatma bildirimleri telefonunda planlanır. Bunun için sunucularımıza veri gönderilmez. Bildirim izni vermek isteğe bağlıdır. Günde en fazla iki hatırlatma gönderilir.

2.7 Paylaşım

Servet kartını paylaştığında resim ve metin, telefonunun paylaşım menüsü aracılığıyla seçtiğin uygulamaya gider. Paylaşımının bir kopyası bize gelmez. Seçtiğin uygulamanın kuralları geçerlidir.

2.8 Destek yazışmaları

Bize e-posta gönderirsen e-posta adresini ve mesajını yalnızca sana yanıt vermek ve talebini sonuçlandırmak için kullanırız.

3. Hukuki sebepler

6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) md. 5 ve bulunduğun yerde geçerliyse AB Genel Veri Koruma Tüzüğü (GDPR) md. 6 kapsamında verilerini şu sebeplere dayanarak işleriz:

4. Verilerin aktarıldığı taraflar

Verilerini satmayız. Verilerini yalnızca Oyunu çalıştırmak için gereken hizmet sağlayıcılarla, onları bizim adımıza işlemeleri için paylaşırız:

HizmetSağlayıcıAmaçPolitikası
Firebase: Analytics, Crashlytics, Authentication, Cloud Firestore, Remote Config, Installations, App Check, HostingGoogleİstatistik, hata raporları, arkadaş kodları, bulut yedeği, Haftalık Lig, oyun denge ayarları, uygulama doğrulama, saat kontrolüfirebase.google.com/support/privacy
AdMobGoogleÖdüllü reklamlarpolicies.google.com/privacy
RevenueCatRevenueCat, Inc.Satın almaları doğrulama ve geri yüklemerevenuecat.com/privacy
App Store, App Attest / Google Play, Play IntegrityApple / Googleİndirme, ödeme ve uygulama doğrulamaapple.com/legal/privacy

Bunun dışında verilerini yalnızca yasal bir zorunluluk olduğunda yetkili makamlarla paylaşırız.

5. Yurt dışına aktarım

Hizmet sağlayıcılarımızın sunucuları Türkiye dışında, başta ABD ve Avrupa Birliği olmak üzere çeşitli ülkelerdedir. Bu nedenle verilerin yurt dışına aktarılır. Arkadaş kodu, bulut yedeği ve Haftalık Lig kayıtları AB’de saklanır. Sağlayıcılarımız bu aktarımlar için veri işleme şartlarında güvenceler sunar; Standart Sözleşme Maddeleri bunlara örnektir.

6. Saklama süreleri

7. Hakların ve nasıl kullanacağın

KVKK md. 11 ve bulunduğun yerde geçerliyse GDPR kapsamında şu haklara sahipsin:

Şikâyetin olursa Kişisel Verileri Koruma Kurumu’na, AB’deysen kendi ülkendeki veri koruma makamına başvurabilirsin.

Talebini lunaydestek@gmail.com adresine gönder. Oyunda hesap olmadığı için seni sunucudaki kayıtlarda ancak arkadaş kodunla bulabiliriz. Kodunu oyunda Ayarlar → Arkadaşlar bölümünde görebilirsin; lütfen e-postana ekle. Talebini en geç 30 gün içinde yanıtlarız.

Sunucudaki kayıtlarını oyundan kendin de silebilirsin: Ayarlar → Gizlilik ve destek → Sunucudaki verilerimi sil. Bu işlem bulut yedeğini, Haftalık Lig kaydını, arkadaş kodunu, koduna katılanların kaydını, senin katıldığın kodu ve anonim hesabını hemen siler; kullanım istatistiği kimliğini de sıfırlar. Oyunun otomatik bulut yedeği de kapanır; sen yeniden açana kadar bir şey gönderilmez. Son bir dakikada alınmış bir yedek, bu dakika dolunca silinebilir; silme başarısız olursa bir dakika sonra tekrar dene. Toplanmış istatistik ve hata raporlarının silinmesini de e-postayla isteyebilirsin.

Telefonundaki oyun verilerini silmek için uygulamayı silmen yeterlidir. Kullanım istatistiklerini ve hata raporlarını Ayarlar’dan kapatabilirsin.

8. Çocuklar

Oyun 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek kişisel veri toplamayız. Bir çocuğun bize veri verdiğini düşünüyorsan bize yaz, sileriz.

9. Güvenlik

Veriler aktarılırken şifrelenir (HTTPS/TLS). Sunucudaki arkadaş kodu kayıtlarına erişim güvenlik kurallarıyla sınırlıdır. Bir koda kimlerin katıldığını yalnızca kodun sahibi görebilir. Arkadaş kodu kayıtları değiştirilemez. Bulut yedeğini yalnızca onu oluşturan telefon güncelleyebilir (en fazla dakikada bir; oyunun kendisi iki yedek arasında en az iki dakika bekler) ve silebilir. Haftalık Lig puanını yalnızca sahibi olan oyuncu, sunucunun denetlediği sınırlar içinde değiştirebilir. Bir kaydı yalnızca onu oluşturan oyuncu silebilir. Yalnızca gerçekten ihtiyaç duyduğumuz veriyi toplarız.

10. Değişiklikler

Bu politikayı güncelleyebiliriz. Güncel sürüm her zaman bu adrestedir. Son değişikliğin tarihi en üstte yazar.

11. İletişim

Billionvale · lunaydestek@gmail.com